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Série nationale
Format des questionnaires (1991-92)

Épreuve Type Questions (n) Points Max. équipe
Première ronde
Thématique: collectives Questions collectives sans consultation, avec droit de réplique. 3 10 30
Thématique: collectives Questions collectives sans consultation, avec droit de réplique. 3 10 30
Thématique: collectives Questions collectives sans consultation, avec droit de réplique. 3 10 30
Thématique: collectives Questions collectives sans consultation, avec droit de réplique. 3 10 30
Question-boni Question par équipe, sans consultation, sans droit de réplique. 1 20 20
Règles spécifiques
  • L'ordre dans lequel les séries sont jouées est déterminé de façon aléatoire par un sélecteur électronique. Chaque équipe dispose d'une souris lui permettant d'arrêter le sélecteur et donc de "choisir" une série.
  • Le choix de la première série est fait par l'équipe du haut ("équipe A"). Pour les autres séries, le choix est fait par l'équipe ayant donné la dernière réponse correcte.
  • Une question boni est cachée dans une des séries. L'équipe qui choisit la série en question obtient le droit d'y répondre.
Deuxième ronde
Audio-visuel Questions par équipe, avec consultation, sans droit de réplique, se rapportant à un extrait audio ou vidéo. 6 (3 par équipe) 10 30
Relais-mystère Questions par équipe, sans consultation, sans droit de réplique. L'équipe a droit à 2 "pistes" pour identifier un lieu, un personnage, un mot, etc. Chaque joueur doit donner la première lettre du mot (puis la deuxième et ainsi de suite), une bonne réponse l'empêchant de donner les lettres suivantes tout permettant à un coéquipier le de le faire (ou de donner le mot s'il s'agit du quatrième joueur). Une première mauvaise réponse donne droit à un deuxième indice, et une deuxième mauvaise réponse met fin au relais. Chaque bonne réponse vaut 10 points. 2 (1 par équipe) 10 40
Mots croisés Question individuelles, sans consultation, avec droit de réplique. Chaque joueur doit découvrir un mot figurant sur une grille de mots-croisés à l'aide d'un indice. 8 (4 par équipe) 10 80
Indices décroissants Question par équipe, sans consultation, sans droit de réplique. L'équipe a droit à trois indices pour identifier un lieu, un personnage, etc. Une bonne réponse au premier indice vaut 30 points, au deuxième indice, 20 points, et au troisième indice, 10 points. 2 (1 par équipe) 30/20/10 30
Règles spécifiques
  • L'ordre dans lequel les séries sont jouées est déterminé de façon aléatoire par un sélecteur électronique. Chaque équipe dispose d'une souris lui permettant d'arrêter le sélecteur et donc de "choisir" une série.
  • Le choix de la première série est fait par l'équipe du haut ("équipe A"). Pour les autres séries, le choix est fait par l'équipe ayant donné la dernière réponse correcte.
Troisième ronde
Thématique: Cantonade Première question collective, sans consultation, avec droit de réplique. L'équipe ayant répondu à la première question ("question discipline") obtient les autres questions de la série, avec droit de consultation et sans droit de réplique. Si aucune équipe répond correctement à la première question, la série demeure collective. 3 10 30
Thématique: Cantonade Mêmes règles que lors de la série précédente. 3 10 30
Thématique: Quitte ou double Première question collective, sans consultation, avec droit de réplique. L'équipe ayant répondu à la première question peut soit conserver les points accumulés ou les miser dans la question suivante. Une mauvaise réponse entraîne la perte des points accumulés durant la série. Si aucune équipe ne répond correctement à la première question, la série demeure collective. 3 10/10/20 40
Thématique: Quitte ou double Mêmes règles que lors de la série précédente. 3 10/10/20 40
Thématique: Quitte ou double Mêmes règles que lors de la série précédente. 3 10/10/20 40
Thématique: Quitte ou double Mêmes règles que lors de la série précédente. 3 10/10/20 40
Thématique: Quitte ou double Mêmes règles que lors de la série précédente. 3 10/10/20 40
Thématique: Quitte ou double Mêmes règles que lors de la série précédente. 3 10/10/20 40
Question-boni Questions par équipe, sans consultation, sans droit de réplique. 2 20 40
Règles spécifiques
  • L'ordre dans lequel les séries sont jouées est déterminé de façon aléatoire par un sélecteur électronique. Chaque équipe dispose d'une souris lui permettant d'arrêter le sélecteur et donc de "choisir" une série.
  • Le choix de la première série est fait par l'équipe du bas ("équipe B"). Pour les autres séries, le choix est fait par l'équipe ayant donné la dernière réponse correcte.
  • Deux questions boni sont cachées dans autant de séries. L'équipe qui choisit les séries en question obtient le droit d'y répondre.
  • En raison des contraintes télévisuelles, la troisième ronde pouvait être interrompue avant la fin de la huitième série afin de conserver du temps pour le sprint final, la conclusion de l'émission et le générique.
Quatrième ronde
Sprint final Questions collectives, sans consultation, avec droit de réplique. 19 10/15/20/25 335
Règles spécifiques
  • Les questions sont réparties en six séries de trois questions chacune portant sur des thèmes divers, plus une question "mise au jeu".
  • Le choix de la première question est fait par le joueur qui a répondu correctement à la question mise au jeu. Pour les questions suivantes, le choix est fait par le joueur ayant donné la dernière réponse correcte.
  • Il est possible de changer de thème et d'y revenir à n'importe lequel moment durant le sprint.
  • Les questions sont posées contre la montre durant 100 secondes. Le match se termine lorsque le temps est écoulé.
  • Le nombre de points accordés à une bonne réponse dépend du moment où elle est donnée dans le sprint. Une bonne réponse vaut 10 points de 100 à 76 secondes, 15 points de 75 à 51 secondes, 20 points de 50 à 26 secondes et 25 points de 25 à 0 secondes.
  • Une réponse donnée après que la sonnerie finale se soit fait entendre n'est pas acceptée.
Pointage maximal 995

 

© Martin Fournier, 1999-2005