Qu'est-ce que Génies en herbe?
Qu'est-ce que Génies en herbe?
Génies en herbe est un jeu-questionnaire encyclopédique mettant aux prises des équipes représentant des institutions scolaires de niveau secondaire. Le jeu a été créé par la Société Radio-Canada (SRC) au début des années 70.
Les grands principes du jeu sont les suivants :
- deux équipes composées de quatre joueurs s'affrontent;
- un animateur pose des questions de culture générale, regroupés par thème et catégories;
- chaque joueur est doté d’un bouton-témoin, celui qui appuie le plus rapidement sur son bouton ayant le droit de répondre à la question. Le joueur qui répond correctement et le plus rapidement accumule des points pour son équipe (généralement dix points par bonne réponse);
- l’équipe qui accumule le plus grand nombre de points remporte la partie.
Un jeu de connaissances
Fondé sur la connaissance et la culture générale, le jeu couvre la grande majorité des domaine de la connaissance humaine, soit des sujets aussi variés que les mathématiques, les langues, les sciences pures (ex.: chimie, physique, biologie, astronomie), les sciences humaines et sociales (ex.: histoire, géographie, politique, économie), les arts et la culture classique et populaire (ex.: littérature, musique, cinéma), les sports et loisirs, etc. En ce sens, plus que de former des perroquets savants, Génies en herbe développe des jeunes citoyens ouverts sur le monde, qui s'intéressent à plusieurs sphères de la société dans laquelle ils vivent. En somme, il amène ses adeptes à développer leur culture générale.
Un jeu compétitif
Par son aspect compétitif, Génies en herbe peut être considéré comme une sport à part pleine et entière, puisqu'il transmet à ses adeptes des valeurs telles que l’esprit de saine compétition, l’esprit d'équipe, le respect des adversaires et le goût du dépassement.
Un jeu formateur
Outre son aspect compétitif, qui est le plus visible à première vue, Génies en herbe, en développant la culture générale de ses participants, renferme un aspect pédagogique qui vient compléter les programmes éducatifs des écoles secondaires du Québec. Il permet, d'une part, de transmettre des connaissances et de compléter celles acquises dans le cadre des cours magistraux. Il permet également, d'autre part, d'acquérir des habiletés telles que la recherche d'informations, la compréhension, la mémorisation, la concentration, la vivacité d'esprit et le contrôle du stress. Enfin, il permet aux joueurs de se découvrir, de mieux connaître leur potentiel et leurs limites et de développer leur personnalité. Toutes ces connaissances, ces habiletés et ces valeurs serviront non seulement dans les cadres compétitif et pédagogique, mais également dans leur vie de tous les jours, et ce tout au long de leur vie.
Compétitions
Principales compétitions de Génies en herbe au Québec:
- Championnat national: Le Championnat national CCNQ de Génies en herbe est un tournoi d’élite regroupant les meilleures équipes de Génies en herbe de la fin du secondaire. Le Championnat reprend, en dehors des ondes, la place occupée jadis par la série nationale de Génies en herbe, diffusée à la SRC de 1973 à 1997, en tant que compétition interscolaire de haut niveau pour les jeunes de 4e et de 5e secondaire.
- Tournoi provincial: Le Tournoi provincial a lieu à la fin de chaque année scolaire et est ouvert à toutes les écoles du Québec qui sont intéressées à y participer, sans restriction, ni nombre préétabli d'équipes. Des championnats sont organisés pour chacune des 5 années du niveau secondaire québécois, en plus des niveaux primaire et collégial.
- Ligue de Génies en herbe/Progénies (Québec): Communément appelée "Ligue de Québec", elle couvre essentiellement les régions de la Capitale-Nationale et de Chaudière-Appalaches. Cette ligue organise des compétitions regroupées selon deux niveaux: Progénies (2e et 3e secondaire) et Génies (4e et 5e secondaire), sauf pour la première année du secondaire. La saison se déroule d'octobre à mai.
- Mouvement provincial Génies en Herbe/Pantologie (Montréal): Communément appelé "Ligue de Montréal", elle couvre essentiellement la grande région de Montréal, l'est ainsi que l'ouest du Québec. Cette ligue organise des compétitions regroupées selon deux niveaux: Pantologie (1re, 2e et 3e secondaire) et Génies en herbe (4e et 5e secondaire). La saison se déroule d'octobre à mai.
Anciennes compétitions de Génies en herbe diffusées à la SRC:
- Série internationale: La série internationale de Génies en herbe était une compétition qui mettait aux prises à chaque année les champions du Québec, de la France, de la Belgique et des pays francophones africains. Elle a eu lieu à chaque année entre 1986 et 1998, mais la SRC a cessé d'y participer après 1994.
- Série nationale: La Série nationale de la SRC était non seulement la toute première compétition de Génies en herbe à être organisée, mais également la plus prestigieuse et la plus relevée. Elle a été organisée pour la première fois en 1973 et a pris fin en 1996-97. Lors des dernières saisons de la compétition, elle rassemblait une quarantaine d'équipes francophones du Canada, mais la très grande majorité provenait du Québec, en raison du fait que le Québec regroupe plus de 90% de la population francophone du Canada.
- Séries régionales: Du début des années 1970 jusqu'en 1991, la plupart des stations régionales affiliées à la SRC produisaient une émission de Génies en herbe qui était diffusée à l'échelle régionale. Ces séries régionales, au nombre de huit la majeure partie du temps, servaient de tournois de qualification à la Série nationale. Après 1990-91, en raison de coupures budgétaires, la SRC mit fin à la production des huit régionales et les remplacèrent par une Série nationale élargie à 40 équipes.
Questionnaires
Un questionnaire type de Génies en herbe comprend une centaines de questions portant sur divers thèmes. Les principaux types de questions, qu'elles soient collectives, individuelles ou par équipe, sont les suivants:
- Questions collectives: Les questions sont ouvertes à tous. Le premier qui appuie sur l'interrupteur a seul le droit de répondre. S'il donne une mauvaise réponse, l'équipe adverse obtient un droit de réplique.
- Cantonade: La première question de la série est collective, sans droit de consultation et avec droit de réplique. L'équipe ayant répondu à la première question ("question discipline") obtient les autres questions de la série, avec droit de consultation. Si aucune équipe répond correctement à la première question, l'on poursuit comme une série collective.
- Quitte ou double: Cette série se déroule selon les principes d'une cantonade. Cependant, après chaque bonne réponse, l'équipe a le choix entre miser les points accumulés au cours de la série ou de cesser le quitte ou double et conserver les points. Une mauvaise réponse met fin au quitte ou double et l'équipe perd les points accumulés durant la série.
- Identification: Dans cette série collective, les joueurs ont droit à quatre indices pour identifier un lieu, personnage, etc. Une bonne réponse au premier indice vaut 40 points; au deuxième indice, 30 points; au troisième indice, 20 points; au quatrième indice, 10 points.
- Relais: Chaque joueur doit répondre à une question, une bonne réponse donnant à un coéquipier le privilège de répondre à la question suivante. Une mauvaise réponse met fin au relais.
- Vis-à-vis: Cette série se déroule selon les principes d'une série collective, sauf que la question n'est posée qu'à deux joueurs (les vis-à-vis). Le premier qui appuie sur l'interrupteur et donne une bonne réponse obtient vingt points, tandis qu'un droit de réplique vaut dix points.
- Questions individuelles: Les questions posées à chacun des membres d'une équipe. Si le joueur n'a pas la bonne réponse, le joueur correspondant de l'équipe adverse obtient un droit de réplique.
- Associations: Chaque équipe se voit attribuer deux listes composées de trois items chacun. Les équipes doivent associer correctement chaque item deux à deux.
- Intrus: Une liste de cinq mots contenant un intrus est présentée à chacune des équipes respectivement. Les joueurs ont droit de se consulter pour trouver l'intrus.
- Questions collectives: Les questions sont ouvertes à tous.
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